지형의 높이 표현을 하는 방법중 하나로 등고선이 있다. 개발 중 높이 표현을 하려고 하다 등고선이 생각나 쉐이더를 이용해 등고선을 만들어 보았다. 쉐이더는 아래 목록처럼 동작하도록 작성을 해보았다. 월드좌표 Y값 0을 기준으로 일정 간격마다 선이 그려진다. 간격은 조절 가능. 선의 두께 역시 조절 가능. 선의 색상, 알파 값 조절 가능 프로퍼티는 4가지로 아래와 같다. MainColor는 선의 색상, Alpha는 선의 투명도 HeightDepth는 선의 간격을 Thickness는 선의 두께에 해당한다. 그래프는 아래처럼 간단하다. 데모 씬 UI와 테스트 모습은 아래와 같다. 깃 링크 Hanjo92/ShaderAndMesh: Unity Shader Study & Portfolio (github.com) G..