의 방법은 enum 이름 { 항목들 }로 만드는 것이 가능하다. 안의 값들은 , 로 구분을 하고 기본적으로 앞에서 부터 0, 1, 2, 3, 4 순으로 나가게 된다. 다른 방법으로 원소마다 값을 넣어 주는 방법도 있다 위의 예제는 캐릭터의 상태를 열거형으로 표현을 해본 것이다. 이 열거형을 실제로 사용하려고 하면 에러가 나게 된다. 이유는 두 열거형이 같은 원소를 포함하고 있다는 점인데 C#같은 경우 열거형의 값을 쓰기 위해서는 (열거형이름).원소이름 으로 접근을 하지만 C++의 경우 원소의 이름만 써도 접근이 가능하기 때문이다 이런 문제를 해결하기 위해 enum을 enum class로 바꾸어주고 대입을 할 때에는 (열거형이름)::열거형값의 방법으로 하면 된다. 해당 내용은 아래 링크에서 참고 가능하다...